週2回のタイムアタック
この頃大学にいる時間が短くなってきたような気がするドラキュラおじさんです。
今日は大学にまつわるエピソードを話しておこうと思います。
私が通っている大学はキャンパスが2つあって、月・木曜日とそれ以外では行くキャンパスが変わります。
それがいろいろと変わった通学事情を生み出しているのです。
月・木曜日は本部のあるキャンパスで講義があります。
その時はまだバスの本数が多いのでいいのですが、問題はもう1つの方。
仙台駅から通じる系統が1つしかなく、多少閑散線区であるため使用されている車両も中型バス。
おまけに山の上なので、超急勾配。…ってそんな事は関係ない(^^;)
問題はバスの時間。
私の時間割では火曜日が4コマ目まで、水・金曜日が3コマ目までです。
それで3コマ目が終わるのが2時30分なのですが、仙台駅方面のバスが出る時間は2時34分。
バスは30分間隔。
校舎からバス停までは徒歩5分、ヘアピンカーブありの急勾配。
・・・死ぬるぞ。
(え?30分待て?とはいっても…早く帰りたいし)
まず、チャイムが鳴って1分以内に教室を出られるかどうかで勝敗が決まってきます(^^;)。
それに加えてタイムを稼ぐために小走り。
急勾配で息切れを起こすさなか、無事バス停に辿り着いたらバスが到着…といった具合です。
今日はチャイムが鳴ってぎりぎり1分くらいで脱出。そのまま小走り+早歩きでバス停に向かったらバスが到着してました。
…とまぁ、こんな事を週2回やっているのです。
あとは終点まで歩いて席確保とかの技もあるのですが…それはまた今度。
帰りにエフワンに寄ったら「達人王」が稼動してました。
「達人」はやったことがあるのでちょっとプレイしてみたら、自機とか敵のグラフィックが格段にカッコ良くなっていました。
好きだなぁ、こんなデザイン。ZFでも採用したい(笑)。
ゲームシステムはちょっと変わっていて、パワーアップはサブウェポン部分が主になっています。前作の「5個でパワーアップ方式」は厳しい…。
難易度は結構高く、気を抜いたら1発でやられます。要集中。
音楽も軽快で(1面しか聞いてませんが…)、後半部分のハンドクラップ(?)が印象に残っています。これもZFに(略
今日はここまで。明日も達人王やろうかなぁ…。
カウントダウン開始。
ドラキュラ発売まで、あと8日。
今日は大学にまつわるエピソードを話しておこうと思います。
私が通っている大学はキャンパスが2つあって、月・木曜日とそれ以外では行くキャンパスが変わります。
それがいろいろと変わった通学事情を生み出しているのです。
月・木曜日は本部のあるキャンパスで講義があります。
その時はまだバスの本数が多いのでいいのですが、問題はもう1つの方。
仙台駅から通じる系統が1つしかなく、多少閑散線区であるため使用されている車両も中型バス。
おまけに山の上なので、超急勾配。…ってそんな事は関係ない(^^;)
問題はバスの時間。
私の時間割では火曜日が4コマ目まで、水・金曜日が3コマ目までです。
それで3コマ目が終わるのが2時30分なのですが、仙台駅方面のバスが出る時間は2時34分。
バスは30分間隔。
校舎からバス停までは徒歩5分、ヘアピンカーブありの急勾配。
・・・死ぬるぞ。
(え?30分待て?とはいっても…早く帰りたいし)
まず、チャイムが鳴って1分以内に教室を出られるかどうかで勝敗が決まってきます(^^;)。
それに加えてタイムを稼ぐために小走り。
急勾配で息切れを起こすさなか、無事バス停に辿り着いたらバスが到着…といった具合です。
今日はチャイムが鳴ってぎりぎり1分くらいで脱出。そのまま小走り+早歩きでバス停に向かったらバスが到着してました。
…とまぁ、こんな事を週2回やっているのです。
あとは終点まで歩いて席確保とかの技もあるのですが…それはまた今度。
帰りにエフワンに寄ったら「達人王」が稼動してました。
「達人」はやったことがあるのでちょっとプレイしてみたら、自機とか敵のグラフィックが格段にカッコ良くなっていました。
好きだなぁ、こんなデザイン。ZFでも採用したい(笑)。
ゲームシステムはちょっと変わっていて、パワーアップはサブウェポン部分が主になっています。前作の「5個でパワーアップ方式」は厳しい…。
難易度は結構高く、気を抜いたら1発でやられます。要集中。
音楽も軽快で(1面しか聞いてませんが…)、後半部分のハンドクラップ(?)が印象に残っています。これもZFに(略
今日はここまで。明日も達人王やろうかなぁ…。
カウントダウン開始。
ドラキュラ発売まで、あと8日。
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