発展マイケル
・・・・・・かんなぎOP曲、買ってきた。

あれから1週間。よもや、ここまでハマろうとは。
1ヶ月前の俺でも予測しきれなかったのではなかろうか。うむ。
今週の放送を録画するはずが意味不明のフリーズを起こして録画できなかったVR500を恨みつつ「そういえばスカパーでもやってるんだっけ?」と契約を見たらアニマックスだけ契約切れだったので、電話で即契約したという普段では考えられない機動力。
「ハマり方が異常だ」とはAKIの弁である。
そんな思いで発売の1日後に入手したわけです。
ジャケットは「七色」と同じような紙仕様。歌詞カードとイラストブックが同梱してあります。
買った理由ってのもアレで、聴くのはもちろんですが「耳コピしてMDXで打ちこんでみたい!」という無謀な試みがしたくなったのが購入の動機。ここでもネタに走った。
20年前のPCから最新の曲が流れてくるというギャップを感じたい…と、そんな事を考えつつ作業に取り掛かりました。
そんなコンセプトとは裏腹に使用ソフトはWindows用だったり。
基本は繰り返し聴きながらテキストに打ち込みMummlでMDXコンパイル、どうしても分からない箇所はFviewDでスペクトルを見ながら推測して打ち込み…と、X68の実機を全く使っていません。
基本的にミュージシャンでもバンドを組んでるわけでもないただの人なので、うねるベースや背景のはっきりしない和音とかが判別できず、耳コピもかなーり適当です。
さらにパートもFM音源8音と限られているためそんなに音を重ねたりできないという…。
それでも1oct.ずらしたりデチューンで音に厚みをつけたり、できるだけ似せる努力はしてます。
なんとか前奏までは作りましたが、まだまだ地・味・だ・NE!こりゃ。
休み中にTVサイズが完成すればいいなぁ。
HSPコンテスト応募しました。
「1ヶ月で作れるシューティングゲーム(仮称)」という名前で応募したのでよろしくです。
不正終了バグについてですが、DirectDrawの初期化が原因だったことが判明。
HSPDXのサンプルでは不正終了がないし、どうすればこうなったんだろう?と、いろいろな行をコメントアウトして調べてみたところ、es_screen命令を入れてから終了するとエラーが発生していました。
そこでes_screenの引数をいろいろいじってみたらDirect3Dを有効にするとエラーが起きなくなり、「こりゃいける!」と思ったら、色深度を8bitで指定すると初期化エラーで落ちるし、そもそもDirect3Dはそれなりのスペックがないとソフト処理されてしまうので、低スペックPCだと実行速度ががた落ち。エラーの抑制と速度はトレードオフになってしまいます。
そこで、今度のバージョンでは「描画にDirect3Dを使用する」オプションを付け、これにチェックが入ってると16bitのDirect3D画面で動作するということにしてみました。今のPCだとこのぐらいの2D処理はできるはずだし、Direct3Dが動かないようなPC(PC-9821とかねw)を持ってる人は少数だと思うので、ここはデフォルトでONということにしました。
これで投稿できるプログラムになったわけですが、それからというものデータファイルを埋め込んだEXEファイルの作成にひと手間かかり、結局は数多くのファイルがゲームフォルダ内に散らばるという設計にしてしまいました。
せめて、MCIがpackfileに対応していれば…。
そんな感じです。
あ、履歴書も出しました。ではまた。

あれから1週間。よもや、ここまでハマろうとは。
1ヶ月前の俺でも予測しきれなかったのではなかろうか。うむ。
今週の放送を録画するはずが意味不明のフリーズを起こして録画できなかったVR500を恨みつつ「そういえばスカパーでもやってるんだっけ?」と契約を見たらアニマックスだけ契約切れだったので、電話で即契約したという普段では考えられない機動力。
「ハマり方が異常だ」とはAKIの弁である。
そんな思いで発売の1日後に入手したわけです。
ジャケットは「七色」と同じような紙仕様。歌詞カードとイラストブックが同梱してあります。
買った理由ってのもアレで、聴くのはもちろんですが「耳コピしてMDXで打ちこんでみたい!」という無謀な試みがしたくなったのが購入の動機。ここでもネタに走った。
20年前のPCから最新の曲が流れてくるというギャップを感じたい…と、そんな事を考えつつ作業に取り掛かりました。
そんなコンセプトとは裏腹に使用ソフトはWindows用だったり。
基本は繰り返し聴きながらテキストに打ち込みMummlでMDXコンパイル、どうしても分からない箇所はFviewDでスペクトルを見ながら推測して打ち込み…と、X68の実機を全く使っていません。
基本的にミュージシャンでもバンドを組んでるわけでもないただの人なので、うねるベースや背景のはっきりしない和音とかが判別できず、耳コピもかなーり適当です。
さらにパートもFM音源8音と限られているためそんなに音を重ねたりできないという…。
それでも1oct.ずらしたりデチューンで音に厚みをつけたり、できるだけ似せる努力はしてます。
なんとか前奏までは作りましたが、まだまだ地・味・だ・NE!こりゃ。
休み中にTVサイズが完成すればいいなぁ。
HSPコンテスト応募しました。
「1ヶ月で作れるシューティングゲーム(仮称)」という名前で応募したのでよろしくです。
不正終了バグについてですが、DirectDrawの初期化が原因だったことが判明。
HSPDXのサンプルでは不正終了がないし、どうすればこうなったんだろう?と、いろいろな行をコメントアウトして調べてみたところ、es_screen命令を入れてから終了するとエラーが発生していました。
そこでes_screenの引数をいろいろいじってみたらDirect3Dを有効にするとエラーが起きなくなり、「こりゃいける!」と思ったら、色深度を8bitで指定すると初期化エラーで落ちるし、そもそもDirect3Dはそれなりのスペックがないとソフト処理されてしまうので、低スペックPCだと実行速度ががた落ち。エラーの抑制と速度はトレードオフになってしまいます。
そこで、今度のバージョンでは「描画にDirect3Dを使用する」オプションを付け、これにチェックが入ってると16bitのDirect3D画面で動作するということにしてみました。今のPCだとこのぐらいの2D処理はできるはずだし、Direct3Dが動かないようなPC(PC-9821とかねw)を持ってる人は少数だと思うので、ここはデフォルトでONということにしました。
これで投稿できるプログラムになったわけですが、それからというものデータファイルを埋め込んだEXEファイルの作成にひと手間かかり、結局は数多くのファイルがゲームフォルダ内に散らばるという設計にしてしまいました。
せめて、MCIがpackfileに対応していれば…。
そんな感じです。
あ、履歴書も出しました。ではまた。
コメント
うちはビデオだとテープを用意するのが面倒なので、録画はほぼPC。
記事にあるようにフリーズしたり電源が入らなかったりして、録画できる確率が低いのが玉に傷。
さぁ、アニマックスのはどうするかな…。
記事にあるようにフリーズしたり電源が入らなかったりして、録画できる確率が低いのが玉に傷。
さぁ、アニマックスのはどうするかな…。
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うちのデッキはかなり古い型なのに普通に録画できました。
でも、それも例によって2011年まで。
地上アナログしか予約できないのって辛い・・・