作業難航中・・・
課題研究の話になるが、この頃は明けても暮れてもそれのことばかり考えている。
まずはゲーム製作の段取り。大体の計画は立てたのだが、予定に無理があってかなり苦しいことになってしまっている。果たして2ヵ月でゲームが完成するのだろうか・・・。いや、完成させねばなるまい。
次にプログラム。第一、コンピュータゲームというものはプログラムがあって初めて成り立つものだと思うから、そのゲームの出来は必然的に俺たちプログラマーが左右する事になる。「意図した動きを如何にして再現するか」というか、自分が表したい事をうまく表現できるかが鍵になってくると思う。現在は以前作ったソースを合成してメインプログラムを作っているのだが、バグが大量に出ているので作業は難航している。
プログラムといえば、初期はX68上のアセンブラ開発も視野に入っていた。だが、覚えることが余りにも多すぎ、さらに開発効率も悪いという結論に達したので、現在のHSP+DirectXでの開発で落ち着いたのだ。
X68といえば、こんなページを見つけた。
http://earthgale.ram.ne.jp/CG/MCHAN/index.htm
(勝手にリンクしていいのか・・・?)
X68をモチーフにしたキャラクタは見たことがなく、暇があれば作ってみようかと思っていたのだが、ついに見つけた。うーむ、もっともらしい設定が結構いいね〜。
・・・てなわけで、数学IIの宿題をちょっとやって寝ます。おやすみなさい・・・。
P.S.:明日、親戚のCOMPAQのPCが届くぜ!!楽しみだな〜。
まずはゲーム製作の段取り。大体の計画は立てたのだが、予定に無理があってかなり苦しいことになってしまっている。果たして2ヵ月でゲームが完成するのだろうか・・・。いや、完成させねばなるまい。
次にプログラム。第一、コンピュータゲームというものはプログラムがあって初めて成り立つものだと思うから、そのゲームの出来は必然的に俺たちプログラマーが左右する事になる。「意図した動きを如何にして再現するか」というか、自分が表したい事をうまく表現できるかが鍵になってくると思う。現在は以前作ったソースを合成してメインプログラムを作っているのだが、バグが大量に出ているので作業は難航している。
プログラムといえば、初期はX68上のアセンブラ開発も視野に入っていた。だが、覚えることが余りにも多すぎ、さらに開発効率も悪いという結論に達したので、現在のHSP+DirectXでの開発で落ち着いたのだ。
X68といえば、こんなページを見つけた。
http://earthgale.ram.ne.jp/CG/MCHAN/index.htm
(勝手にリンクしていいのか・・・?)
X68をモチーフにしたキャラクタは見たことがなく、暇があれば作ってみようかと思っていたのだが、ついに見つけた。うーむ、もっともらしい設定が結構いいね〜。
・・・てなわけで、数学IIの宿題をちょっとやって寝ます。おやすみなさい・・・。
P.S.:明日、親戚のCOMPAQのPCが届くぜ!!楽しみだな〜。
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