勝手にSTG次回作構想
ネタがたまってますが、今すぐにでも忘れ去ってしまいたい事もあるので棄却w。
ZFに続くゲームの次回作の構想でも上げときます(現在はとりあえず言語とツールの構成だけ)。
普通の場合は使いやすさや普及率、資料の豊富さなどを調べて導入すべきところですが、いろいろとこだわりぬいたら結構マイナーな組み合わせになってしまいました(汗)
具体的には以下のような構成。
・C言語(Borlandのフリーコンパイラ使用)
・描画はDirectX7(EasyXで初期化?)
・サウンドはBASSを使用(ライブラリとして組み込む)
・入力はDirectInput
C言語は普及率や資料の多さからいってVisualC++を選ぶべきところですが、できるだけ安上がりなプログラムにしようと思ったので無料の開発環境を揃える事にしました。
以前保存しておいたVC++Expressは無料配布されてはいたものの、動作するOSが違うので没。Borlandのフリーコンパイラをチョイスしました。
そして描画は今更ながらのDirectX7…。
拡大縮小やアルファブレンドが使えるのならOKなのですが、なぜこれを選んだのかにはきちんと理由があります。
実は、今度のゲームはPC-9821で動作することを目標にしているのです。
「せっかくC言語で作るんだから、軽いのにしちまえよ」っていうノリなんですがねw
とりあえず目標としては、V200の無改造タワー機でまずまずの速度が出て、MATE-Rのグラボ載せ替え機だとバリバリ動くぐらいのものを作ろうと思ってます。
まぁ、改造機だったらDirectX8とかが入ってるかもしれませんがw
サウンドは以前MP3を使っていて処理が重く感じたので、MODを使用してみようかと思ってます。
一応BASS自体もMP3にも対応しているので、そこらへんはコンフィグファイルか何かで曲を自由に入れかえられるように作ったりするつもりなので、MP3派の方もご安心ください。
入力は…普通ですね。あまり特筆すべき事はないかと。
明日は電磁気学のテスト&電気回路の宿題提出&いきなり入ったソフ研の査定。
そんであさっては電気回路のテストとCGの課題提出。
次の日で20代の仲間入りですよ。ええ。
…最近、もう何もかもが嫌になってきた。
ZFに続くゲームの次回作の構想でも上げときます(現在はとりあえず言語とツールの構成だけ)。
普通の場合は使いやすさや普及率、資料の豊富さなどを調べて導入すべきところですが、いろいろとこだわりぬいたら結構マイナーな組み合わせになってしまいました(汗)
具体的には以下のような構成。
・C言語(Borlandのフリーコンパイラ使用)
・描画はDirectX7(EasyXで初期化?)
・サウンドはBASSを使用(ライブラリとして組み込む)
・入力はDirectInput
C言語は普及率や資料の多さからいってVisualC++を選ぶべきところですが、できるだけ安上がりなプログラムにしようと思ったので無料の開発環境を揃える事にしました。
以前保存しておいたVC++Expressは無料配布されてはいたものの、動作するOSが違うので没。Borlandのフリーコンパイラをチョイスしました。
そして描画は今更ながらのDirectX7…。
拡大縮小やアルファブレンドが使えるのならOKなのですが、なぜこれを選んだのかにはきちんと理由があります。
実は、今度のゲームはPC-9821で動作することを目標にしているのです。
「せっかくC言語で作るんだから、軽いのにしちまえよ」っていうノリなんですがねw
とりあえず目標としては、V200の無改造タワー機でまずまずの速度が出て、MATE-Rのグラボ載せ替え機だとバリバリ動くぐらいのものを作ろうと思ってます。
まぁ、改造機だったらDirectX8とかが入ってるかもしれませんがw
サウンドは以前MP3を使っていて処理が重く感じたので、MODを使用してみようかと思ってます。
一応BASS自体もMP3にも対応しているので、そこらへんはコンフィグファイルか何かで曲を自由に入れかえられるように作ったりするつもりなので、MP3派の方もご安心ください。
入力は…普通ですね。あまり特筆すべき事はないかと。
明日は電磁気学のテスト&電気回路の宿題提出&いきなり入ったソフ研の査定。
そんであさっては電気回路のテストとCGの課題提出。
次の日で20代の仲間入りですよ。ええ。
…最近、もう何もかもが嫌になってきた。
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