2008-10

S2K問題(ナツカシイ

さて、前回はBansheeの話をしたわけではありますが
DXライブラリの仕様(不具合?)により急遽Savage系のビデオカードを購入する事に。
そしてその数日後…そのカードが届きました。
0229.jpg

GA-S2K32/PCIです。

一応最後発の98向けグラボということで、
「これで次回作の開発もできる…!?」と期待していましたが
そんなに劇的な変化を遂げたわけでもありませんでした。

HDBENCHの結果を見てみるとこんな感じ。

・(交換前)WGP-FX16N
Rectangle…30193
Text…34379
Ellipse…2036
BitBlt…172
DirectDraw…58

・(交換後)GA-S2K32/PCI
Rectangle…25369
Text…25200
Ellipse…1818
BitBlt…153
DirectDraw…58

…なんかほとんどの値が下がってます
この後FinalRealityで計測しましたが、3DではS2K32、2DではFX16Nが速いようです。
さらに各種ゲームを動作させて速度を比較すると、体感速度ではS2K32が速いような感じでした。
(※あくまでも個人の感想です)
んー、この結果をどう捉えればいいのか…。

更に問題になっていたDXライブラリのプログラムは表示されたはされたのですが
画面が乱れまくり
ドライバを1.10にアップデートすると解像度640x480くらいの画面で下や横にゴミが入った状態で表示されたり…
これについては後述します。

そしてそれの上をいく検証をするため、私は高校へ。
というのも、実はこの前行ったときに引渡し寸前のPC-9821とGA-SV432を見かけたので、それを使って比較してみようと思ったのです。



そして昨日。
暖かい日差しが降り注ぐ中、まだ新しい自転車に跨り仙台を目指します。

…え?仙台だったら電車で行けばいいって?
実はそうしたかったのですが、新しい自転車が長距離運転に耐える事ができるかどうか心配だったために、試運転を兼ねて自転車で行くことにしました。
まぁ「電車賃をかけたくない!」という現実的な事情もあった訳ですが(ぉ。

多賀城の自宅を出てから30分で福田町へ。
仙石線の車両基地を見ましたが、103系はどうやら外出中のようでした。

仕方ないのでそのまま走っていると、前方から橙色の光が見えたのでカメラをスタンバイ。
予想通り103系です。自転車を入れて撮ってみました。
0230.jpg


苦竹からはルートを変更し、宮城野貨物駅の横を通るコースで五橋を経由し、学校に到着。
結構さくっと行けるもんなんですねぇ…。

そして職員室へ。
さっそく先生にお願いし、使用許可がおりたので測定開始です。
機種はV16(青札)ですが、先生の改造でK6-II・400MHzが載ってますw

まずはGA-SV432から。

★ ★ ★ HDBENCH Ver 3.30 (C)EP82改/かず ★ ★ ★
M/B Name
Processor AMD K6-2 399.39MHz[AuthenticAMD family 5 model 8 step C]
Cache L1_Data:[32K] L1_Instruction:[32K]
Name String AMD-K6(tm) 3D processor
VideoCard スタンダード ディスプレイ アダプタ (9821 シリーズ)PC-9821: GA-SV4 Series None Bus Master Driver(推奨)
Resolution 1024x768 (16Bit color)
Memory 96,772 KByte
OS Windows 98 4.10 (Build: 2222) A
Date 2007/02/23 12:48

HDC = 標準 IDE ハード ディスク コントローラ

ABCD = GENERIC IDE DISK TYPE00
E = GENERIC NEC FLOPPY DISK
F = MATSHITA CD-ROM CR-583 Rev 1.06

ALL Integer Float MemoryR MemoryW MemoryRW DirectDraw
5833 18900 12074 5068 3887 6735 20

Rectangle Text Ellipse BitBlt Read Write Copy Drive
13184 15765 6640 107 3386 3807 1553 A:\100MB


そしてGA-S2K32。ドライバは1.10を使用しました。

★ ★ ★ HDBENCH Ver 3.30 (C)EP82改/かず ★ ★ ★
M/B Name
Processor AMD K6-2 399.50MHz[AuthenticAMD family 5 model 8 step C]
Cache L1_Data:[32K] L1_Instruction:[32K]
Name String AMD-K6(tm) 3D processor
VideoCard スタンダード ディスプレイ アダプタ (9821 シリーズ)GA-S2K32/PCI Display Driver for Windows9x
Resolution 1024x768 (16Bit color)
Memory 96,772 KByte
OS Windows 98 4.10 (Build: 2222) A
Date 2007/02/23 13:13

HDC = 標準 IDE ハード ディスク コントローラ

ABCD = GENERIC IDE DISK TYPE00
E = GENERIC NEC FLOPPY DISK
F = MATSHITA CD-ROM CR-583 Rev 1.06

ALL Integer Float MemoryR MemoryW MemoryRW DirectDraw
6634 18858 12048 4879 3887 6236 59

Rectangle Text Ellipse BitBlt Read Write Copy Drive
26307 24987 1577 310 3103 3834 1555 A:\100MB


2Dでは結構値が伸びてますが、逆にSV432ではEllipseがスゴイ…。

体感速度はあまり差はなかったのですが、
Ra40と比較しても、グラフィック関係はあまり違わない事が分かりました。

FinalRealityでは、やはりRa40よりも若干コマ落ち気味。
そして、「Zodiac Flyers」をS2K32で動かしてみると…

0231.jpg

DXライブラリで触れたような、乱れた画面になってしまっています。
ちなみに下のゴミはフォントや爆発パターンです。

感想としては、やっぱりS2K32は後継だけあってSV432よりはましかな…といった位。
体感速度では、劇的なスピードの差というものが感じられなかったので残念です。



今日は戻ってきたS2K32をRa40に戻してました。
0233.jpg

現在のボード取り付け状況。PCIの真ん中がS2K32で、手前がSCSIボード。

これだけではつまらないので、S2Kを試験用に取り付けたついでに86音源ボードを付けた時の話でも。(まわりくどい言い方だ…)

実はこのボード、取り付けてもWindowsではめったに使うことが出来ないので壊れているんじゃないかと思っていたのですが、PnP非対応だったんですね。
…気づくのが遅いw。

そんなわけで秘蔵のWavestar(Bタイプのドライバがない)との激しい争いの末、86音源がRa40に採用される事になりました。

決め手はやはり純正品ということ、ブラケットが硬くて丈夫なこと(外す時に重要)でしょうか。
あとはWavestarでのMIDIエミュレーションが酷くて聞いていられなかったこともあります(汗。

IRQとIOアドレスの配置に苦戦しつつ、約半日を費やして調整しました。
0232.jpg

自作のショートケーブルで繋いでありますが、なんか持て余してます…。
切り替えはSICで、WSSをB460へ移動させて86音源を有効にするあの技で行っています。

そして久々にレミングスを起動。おぉ、懐かしい…。
音源ドライバを使っていない音楽ツクールも難なく音が鳴り、増設は完了。
MIDIデバイスも1つ増えてイイ感じですw


今回はテンポが悪い話を一気に書いてしまったため、いつにも増して不愉快だったと思いますがいかがでしょうか。
では、夜も遅いので今日はこれにて失礼。

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ドラキュラおじさん

ドラキュラおじさん

宮城県在住。鉄道、レトロゲーム等に広く浅く興味がある。
(詳しくはこちらをご覧ください。詳細な自己紹介です。)

注意:
本文では「私」「俺」などなど、多彩な一人称を駆使しますが、全て同一人物です。
また記事を投稿する時間帯の関係上、記事上の日付と投稿時の日付が異なる場合がございます。あらかじめご了承下さい。

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