2008-10

物理やっと終わった

物理のレポートはとりあえず一件落着。
なんか空白部分が結構あるんですが(滝汗。
まぁ、答え合わせはその後ということにしときます。



前回紹介した103系計画ですが、現在はボディの加工を進めています。

現在進めているのはドア窓・貫通扉窓の拡大、屋根の加工といったところ。
ドア窓はHゴム部分をデザインナイフでくりぬいて拡大するという地味な作業ですが、これをやると窓周りがシャープになるのでおすすめです。
屋根はベンチレーター全撤去・2個パン化をしているところですが、まだ穴埋めに取りかかった状態。完成はまだまだ先のようです。



今日は妹と父母の4人で買い物巡りへ。
マックスバリュに寄ったところ、駐車場でアキと遭遇。
タックルかましたらまともに顎に入ってあわや大惨事。申し訳ない。

その後塩釜のシーガルへ。怒首領蜂大往生を探しに行ったのですが、もう売れてました。
2800円というのは安かったのか…。

第二希望の「タイトーメモリーズ上巻」も無かったので迷っていたら、「虫姫さま」を発見。
ずっと前に一度やったきりでしたが、確か「最近のゲームにしてはシンプルでとっつきやすいよ」と友人が言っていた記憶があったし、ベスト版もすでに出ていて中古も安くなっていたので、購入しました。

家に帰って早速パソコンに入れ音楽を取りだそう(ぉ)…と思ったらなかなか簡単にはできないようです。

音楽の保存が面倒だということで、ゲームをプレイ。
縦画面のゲームを移植するときはその表現に苦労を要しますが、これは画面比率をそのままに縮小していました。
SSの「怒首領蜂」のような表示かと思っていたら、ドットの表現が細かく視認性もよいのでビックリ。縦画面モードももちろん付いてました。

そしてプレイ。
システムは確かにシンプル。ややこしいパワーアップ方式やボーナスシステムはほとんど無く、快適にプレイできました。
ただ、自機の速度がかなり遅いのは辛かったです。
いつもなら大回りに弾の塊を避けていくのですが、自機が遅いと弾の間をすり抜けて行くしかなくなるのでちょっとイライラ。
しかし当たり判定もかなり小さいので、多少無茶しても避けた事になってます^^;。

難易度はまずまずですが、オリジナルモードだったら(がんばれば)クリアできそうな気がしました。
アレンジモードは弾の数が多いのですが、オートボンバー(?)があるので、弾を恐れずガンガン壊してポイントゲットという遊び方が面白いです。

こんな感じでした。
まずはオリジナルモードクリアを目指すことにいたします。


あぁ〜化学実験のレポート来週か…。

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ドラキュラおじさん

ドラキュラおじさん

宮城県在住。鉄道、レトロゲーム等に広く浅く興味がある。
(詳しくはこちらをご覧ください。詳細な自己紹介です。)

注意:
本文では「私」「俺」などなど、多彩な一人称を駆使しますが、全て同一人物です。
また記事を投稿する時間帯の関係上、記事上の日付と投稿時の日付が異なる場合がございます。あらかじめご了承下さい。

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