2009廃線跡まとめ・前編
さて、実行から1週間がたってしまいましたが廃線跡の旅をまとめておきましょう。
今回は廃線跡について延々と語るかもしれないので、かなり長くなりそうですが…。
ということで、2個か3個に分割します。
Googleマップを貼っておきますので、そちらもご覧になりながらどうぞ。
2006年廃線跡の旅はこちらにまとめております。
なお、写真不足なところには崗氏の写真も使用させて頂いております。
今回は廃線跡について延々と語るかもしれないので、かなり長くなりそうですが…。
ということで、2個か3個に分割します。
Googleマップを貼っておきますので、そちらもご覧になりながらどうぞ。
2006年廃線跡の旅はこちらにまとめております。
なお、写真不足なところには崗氏の写真も使用させて頂いております。
移籍!?
久々にモバイルから。
今帰宅途中なんですが、仙台駅前に到着する寸前に市営バスの723号車をみました。
言うまでもなく「五十鈴さん」のモデルになった車ですね。
ところがよく見ると、見慣れた「ひつじ」ステッカーから「とり」ステッカーに変わっていたのです。
あれ?
知らない間に移籍したのか!?
な、なんだってー!?
ステッカーからして川内営業所か白沢出張所?のどちらかですが。
しかし移籍したとなると擬人化の設定がややこしくなってきそうだなぁ…
ストーリー的にはるーぷるとの絡みとか長町の仲間との別れとかエピソードが増えるのでいいですが。
メインヒロインがいなくなるのはかなり寂しいです。
「どうせフィクションなんだしそのまま居たことにすればよくね?」とか聞こえてきそうですけど…うーん。
ちょっぴり妄想気味の記事でした。
今帰宅途中なんですが、仙台駅前に到着する寸前に市営バスの723号車をみました。
言うまでもなく「五十鈴さん」のモデルになった車ですね。
ところがよく見ると、見慣れた「ひつじ」ステッカーから「とり」ステッカーに変わっていたのです。
あれ?
知らない間に移籍したのか!?
な、なんだってー!?
ステッカーからして川内営業所か白沢出張所?のどちらかですが。
しかし移籍したとなると擬人化の設定がややこしくなってきそうだなぁ…
ストーリー的にはるーぷるとの絡みとか長町の仲間との別れとかエピソードが増えるのでいいですが。
メインヒロインがいなくなるのはかなり寂しいです。
「どうせフィクションなんだしそのまま居たことにすればよくね?」とか聞こえてきそうですけど…うーん。
ちょっぴり妄想気味の記事でした。
廃線跡2009
えー、前回の行事とはこれのことです。
いよいよ復活となりました。
名づけて!
東北本線廃線跡を訪ねる2009・REVIVAL
〜グーグルマップと赤煉瓦〜
…という感じで、さっきほとんど書きおわっていた日記が人為的ミス(単なる誤操作)で消えてしまったので書く気が半減しておりますが。
とりあえず企画の概要とマップを載せておきます。
いよいよ復活となりました。
名づけて!
東北本線廃線跡を訪ねる2009・REVIVAL
〜グーグルマップと赤煉瓦〜
…という感じで、さっきほとんど書きおわっていた日記が人為的ミス(単なる誤操作)で消えてしまったので書く気が半減しておりますが。
とりあえず企画の概要とマップを載せておきます。
ちょろめぇ
ちょろめがクラッシュして書いてる途中の日記が消えてしまったよ。
要約して書き直します。
約半月ぶりの日記です。
死んでませんよ〜どっこい生きてますので。
釈明しますが、精神的リセットを狙って休んでたわけじゃありません。
しかしネタがないだけでもないので、実際はどちらの意味も兼ね備えているのかも。
ということで今日の話題に移っていきます。
・HDDトラブルの手前
EeePC 1000HAのHDDが不調ぎみ。
動作中にヘッドの退避音が頻繁にする。温度も40度越えとヤバイ感じ。
温度はともかくヘッドの音は気になるので、HGSTの安いHDDにでも交換しようかな…。
・Zodiac Flyers Ver.1.4
Ver1.5の製作中だったが、修正の工程が長引いたためバグ修正をメインとしたVer1.4がリリースされることになった。変更点は以下。なお、既にexeファイル化されている。
・起動オプション画面がついた。
・VRAM初期化前のランダムパターンを入れた。
・VRAM初期化がROM/RAMチェック前になった。
・クレジットを99までで制限。
・スタッフロールの終了タイミングを微調整。
・エンディング後にフェードアウト。
・GEMINIのレベル3ショットを単発発射に変更。
・敵爆発バグを抑制。
・青中型敵の動作変更。
・ミサイルの加速度変更。
・ボスののれん弾の間隔調整。
・ステージ2の一時削除(提出用)。
・メインループを共通化し、とりあえずルーチンごとの画面ループは解消。
・一部定数をdefineで定義。
・D88すげぇー
1000HAでPC-98のソフトを動かすのにNP2を導入した。
今まではT98-Nextで「A列車で行こう3 HD対応版」を遊んでいたのだが、NP2だと拡張NFD形式(実機から吸い出すデータ)が扱えないので、一か八かでD88形式で吸い出してみた。
NP2に吸い出したディスクと起動ディスクを入れて起動させる。
メニューが出て、ゲームプレイを選ぶと…

おおっ!通った!!
本来はコピーディスクで起動させると「ゲームのディスクを任意のドライブへ入れて、マウスをクリックしてください。」と出るのだけれど…
懐かしくなったので、今までに作ったマップデータを開いてみました。

多賀城市をモチーフにしたマップ。駅前の長崎屋とか市役所とかが再現されてます。観賞用。(2002年?)

変なマップ。これは…?

サテライト表示で見ると一目瞭然。
中学時代にはこういう「マップで絵を描く」という遊びをやってたりしました。
「ラティアス・ラティオス」(2002年)…2作目。

「セレビィ」(2001年)…これが最初に作ったマップ。何も見ないで描いたので適当かも。

マップコンストラクションもきちんと動きました。
FM音源はもちろんMIDI音源(MT-32)も対応してますので、ジュークボックスにも最適。
あとはアドエスでも問題なく動きました。
マウスエミュレーションがキーボードしかないのが非常に残念です。キーボードでマウスカーソル操作ってかなりやりづらい…。
・衝動買い
今日はAKIの用事で名取方面へ。その時に寄ったヤマダで見つけて買ってしまったソフトがこの二つ。

「SEGA AGES 2500 SDI&カルテット」 新品1000円
「トゥエルブスタッグ」 中古480円
ワゴンセールで超特価、そして何日か前に崗氏と話したソフトだったので、つい…。
トゥエルブスタッグはおまけ。いつでもこの値段で買えるし。
あとは初期「オレたちゲーセン族」シリーズも5〜6種類が1000円で売ってました。これも欲しかったんですが…ポイントを温存しておこうと思ったので。
家に帰って、早速やってみました。
「SDI」…サテライトシップを操り、弾道ミサイルやら人工衛星に照準を合わせて撃ち落していくゲーム。操作は慣れないと激ムズ。曲がクールでカッコいいのです。
「カルテット」…4人協力プレイができるアクション。滞空時の操作がちょっと…う〜ん。みんなでワイワイやるゲームなのだろうか?
「トゥエルブスタッグ」…サイドアタックとバックファイアを駆使して稼ぐSTG。コンセプト上メインショットで倒すよりサイドアタックの方が強力なのですが、操作が左右の素早い切り返しなので腕が疲れます。それ以外は弾が異様に少ないこととかが特徴。
「SDI」は初めて見たときにゲーム性よりもその世界観が何かと近未来な感じがして興味があったのですが、いざやってみるとそれ以前に二つのポインティングデバイスを同時に操るなんてのは至難の業でした。
コントローラ1個でやるときついのでUSBマウスと十字キーを使ってみるとこれがかなりいい。アナログスティックでやるよりもずっと照準が合わせやすいです。
マークIII版も収録されてますが、このスペックでよくぞ移植できたなぁと思ってしまいました。
操作性は若干変わってますが、雰囲気は損なってはいません。
今日だけでも結構遊んだので、やり込もうとすればかなり長く遊べるゲームかもしれません。
というわけでした。
次の日曜日には何かをやる予定です。ヒントはこの季節恒例の行事。さて何でしょう?
では。
要約して書き直します。
約半月ぶりの日記です。
死んでませんよ〜どっこい生きてますので。
釈明しますが、精神的リセットを狙って休んでたわけじゃありません。
しかしネタがないだけでもないので、実際はどちらの意味も兼ね備えているのかも。
ということで今日の話題に移っていきます。
・HDDトラブルの手前
EeePC 1000HAのHDDが不調ぎみ。
動作中にヘッドの退避音が頻繁にする。温度も40度越えとヤバイ感じ。
温度はともかくヘッドの音は気になるので、HGSTの安いHDDにでも交換しようかな…。
・Zodiac Flyers Ver.1.4
Ver1.5の製作中だったが、修正の工程が長引いたためバグ修正をメインとしたVer1.4がリリースされることになった。変更点は以下。なお、既にexeファイル化されている。
・起動オプション画面がついた。
・VRAM初期化前のランダムパターンを入れた。
・VRAM初期化がROM/RAMチェック前になった。
・クレジットを99までで制限。
・スタッフロールの終了タイミングを微調整。
・エンディング後にフェードアウト。
・GEMINIのレベル3ショットを単発発射に変更。
・敵爆発バグを抑制。
・青中型敵の動作変更。
・ミサイルの加速度変更。
・ボスののれん弾の間隔調整。
・ステージ2の一時削除(提出用)。
・メインループを共通化し、とりあえずルーチンごとの画面ループは解消。
・一部定数をdefineで定義。
・D88すげぇー
1000HAでPC-98のソフトを動かすのにNP2を導入した。
今まではT98-Nextで「A列車で行こう3 HD対応版」を遊んでいたのだが、NP2だと拡張NFD形式(実機から吸い出すデータ)が扱えないので、一か八かでD88形式で吸い出してみた。
NP2に吸い出したディスクと起動ディスクを入れて起動させる。
メニューが出て、ゲームプレイを選ぶと…

おおっ!通った!!
本来はコピーディスクで起動させると「ゲームのディスクを任意のドライブへ入れて、マウスをクリックしてください。」と出るのだけれど…
懐かしくなったので、今までに作ったマップデータを開いてみました。

多賀城市をモチーフにしたマップ。駅前の長崎屋とか市役所とかが再現されてます。観賞用。(2002年?)

変なマップ。これは…?

サテライト表示で見ると一目瞭然。
中学時代にはこういう「マップで絵を描く」という遊びをやってたりしました。
「ラティアス・ラティオス」(2002年)…2作目。

「セレビィ」(2001年)…これが最初に作ったマップ。何も見ないで描いたので適当かも。

マップコンストラクションもきちんと動きました。
FM音源はもちろんMIDI音源(MT-32)も対応してますので、ジュークボックスにも最適。
あとはアドエスでも問題なく動きました。
マウスエミュレーションがキーボードしかないのが非常に残念です。キーボードでマウスカーソル操作ってかなりやりづらい…。
・衝動買い
今日はAKIの用事で名取方面へ。その時に寄ったヤマダで見つけて買ってしまったソフトがこの二つ。

「SEGA AGES 2500 SDI&カルテット」 新品1000円
「トゥエルブスタッグ」 中古480円
ワゴンセールで超特価、そして何日か前に崗氏と話したソフトだったので、つい…。
トゥエルブスタッグはおまけ。いつでもこの値段で買えるし。
あとは初期「オレたちゲーセン族」シリーズも5〜6種類が1000円で売ってました。これも欲しかったんですが…ポイントを温存しておこうと思ったので。
家に帰って、早速やってみました。
「SDI」…サテライトシップを操り、弾道ミサイルやら人工衛星に照準を合わせて撃ち落していくゲーム。操作は慣れないと激ムズ。曲がクールでカッコいいのです。
「カルテット」…4人協力プレイができるアクション。滞空時の操作がちょっと…う〜ん。みんなでワイワイやるゲームなのだろうか?
「トゥエルブスタッグ」…サイドアタックとバックファイアを駆使して稼ぐSTG。コンセプト上メインショットで倒すよりサイドアタックの方が強力なのですが、操作が左右の素早い切り返しなので腕が疲れます。それ以外は弾が異様に少ないこととかが特徴。
「SDI」は初めて見たときにゲーム性よりもその世界観が何かと近未来な感じがして興味があったのですが、いざやってみるとそれ以前に二つのポインティングデバイスを同時に操るなんてのは至難の業でした。
コントローラ1個でやるときついのでUSBマウスと十字キーを使ってみるとこれがかなりいい。アナログスティックでやるよりもずっと照準が合わせやすいです。
マークIII版も収録されてますが、このスペックでよくぞ移植できたなぁと思ってしまいました。
操作性は若干変わってますが、雰囲気は損なってはいません。
今日だけでも結構遊んだので、やり込もうとすればかなり長く遊べるゲームかもしれません。
というわけでした。
次の日曜日には何かをやる予定です。ヒントはこの季節恒例の行事。さて何でしょう?
では。




