2005-11

「カルチャーショック」

今日は久々にゲーセンでバトライダーをプレイした。

意外と進み、なんとノーコンティニューで5面へ。しかし直後に壊滅。
次のプレイではなんと!初めて200万点を突破してしまった。
やはり少しずつだが上達していっているようだ。もしかしたら卒業までに1周クリアできるかも?

帰りはドリームで「ウルフファング」と「怒首領蜂」をプレイ。
何故今更「怒首領蜂」?と思う方もおられるだろうが、弾幕系STGをプレイした事がほぼ無かったので(バトルガレッガとかはこれに入るのかな?)、ゲーセンに入っているうちにプレイしておこうと思ったからだ。

で、プレイ。

弾がガンガン飛んでくるが、避けにくいほどの速さではなかった。しかも、弾が見やすいし自機の当たり判定が小さすぎ。
ボス戦は円状に並んだ遅い弾が画面を這って行き、その間を潜り抜けて行くようなもので、そのくどさ故か、緊迫感はあるが爽快感はあまり感じられない。クリアした時の感覚もいまいち達成感に欠けるような感じだった。
しかし、自機の動きに合わせて方向が変わるショットや、派手な爆発のグラフィック、大量の敵をバコバコなぎ倒して行く快感・・・普段プレイしているSTGとはまた違った面白さがあり、このゲームに私は軽いカルチャーショックを受けた。
ただやはり、弾幕系は難しそうに見えるため初心者には敬遠されがちである。シューティング・ゲームが生き残るためには、新たなプレイヤーを獲得することが重要になるので、初心者向けに難易度を落としつつも、爽快感を求めたようなゲームを製作した方が良いのではないだろうか。
もっとも、そのようなゲームがすでに世に出ているかもしれないのだが。

・・・延々と語ってしまった。今回はこの辺で。ではっ。

仕入れ先の謎

以前マックスコーヒーを買ったスーパーに行ってみたら、「祝開業 つくばエクスプレス」の絵が描かれた、ブルボンのおつまみが売っていました。でも、つくばエクスプレスが開業したのは今年の8月のはず・・・。マックスコーヒーといい、今回のおつまみといい、こんなモノどっから仕入れているんだろうか?(東京方面??)

課題研究はBGが多重スクロールするようになったぜイェ〜〜イ。ていうか絶対11月中完成は無理だから。残念。
0024.png

一応スクリーンショットでも貼っときます。

狼牙

今日も課題研究をのんびり・・・って11月あと9日しかないやん!!ステージ出来上がってないやん!!あーくそっ。早く仕上げねば。

・・・久しぶりにカネが入ったので久しぶりにゲーセンで散財(笑)。バトライダーをやろうと思ったけど、(遠いゲーセンなので)足の疲労と相談したら「ムリ」との事だったので近場にあるガレッガで我慢。

仲間と別れ、友人1人とゲーセンへ。
最初はドリームへ入るが・・・
「あっウルフファングだ!!」
「空牙」の続編と言うことは分かっていたが、どんなゲームかは知らない。不安と期待が入り交じる中、コインを投入。どうも自機はロボットらしく、4種の中から選ぶようだ。左から2番目の機体をセレクト。
デモはカッコ良く、BGMは聞き取れなかったがボイスはカッコ良かった。
しかしゲームは・・・シューティングと言うよりアクションといった感じで、操作体系は微妙だった。
2クレジットで3面まで進み、ゲームオーバー。

ファンタジーゾーンをやってエフワンへ。

お目当てのガレッガをプレイ。400万点台のハイスコアラーが記録を残していたが、プレイ。4面に初めて行けたので満足。

友人は音ゲーをプレイ。私はその後ブレイジングスターをプレイ。こちらも初めて4面に到達(コンティニューしたけど)。

その後ズープとか寄ったけどやりたいゲームがないので専ら友人のプレイを脇で見物していた。

今日プレイしたゲーム
・ウルフファング
・ファンタジーゾーン
・バトルガレッガ
・ブレイジングスター


やっぱゲーセンって、面白いね。

事故か事件か

みなさんに悲しいお知らせがあります。
今日、俺のロマンスカーVSEが事故に遭いました(模型です念のため)。
ちなみに、事故状況の写真はありません。悪しからず。

発見当時は全車きれいに倒れていました。
んで、被害に遭ったのは9号車。屋根が足で潰されたようにへこんでいました。

応急修理をしましたが、窓の仕切り部分がフニャフニャになっていたため、瞬間接着剤で強化しました。
へこんだ部分の裏打ちも一緒にしておきました。

犯人は未だ不明です。

実は事故の原因は、私が写真を撮るために箱から出してきて、そのまま片づけなかったからでした。トホホ・・・。


関係ないが、Photoshopのレポートが終わらない。

手紙の心

この頃、国語表現の授業で「手紙」をやっている。
教科書では「手紙の心とは、相手のことを思いやる心」などと説いているが、最近それを思わせるような出来事があったので紹介しておく。

先週の土曜、とある方にメールを送った。そのメールは私の聞きたい事を聞くだけのものだったのだが、返事にはどことなく忙しい雰囲気が垣間見られ、そこで思った。

せめて「ご多忙のところお許し下さい」とか、「お手数をお掛けして申し訳ありません」とか、一文入れれば良かったのではないかと。

これに気づいたのがメールを送ってからだった。やはり、手紙は急いで書くものではなく、熟考してからしたため、送るものだと思った。
電子メールというものは、とかくリアルタイムで伝わるので、早く相手に返事を書かないと失礼だと思っている人が多いように私は感じる。
まあ、どちらにしても、届くのは人のところだ。自分が書いたはがきも、キーボードを叩いて打ち込んだメールも、まったく違う形・伝送経路だが、いずれは人のところへ届く。

さて、これから年賀状シーズンだ。何度も読み返したくなるような、心のこもったはがきを書きたい。

Broken Japanese.

この頃思うこと。
話し言葉が壊れ気味で友人ともうまく意思疎通できなくなってきた。
疲れてるのかなぁ・・・。

「・・・確率が高い」と言うべき所を、頭では分かってるのに「確率が大きい」と言ってしまったり、よく話している途中にかんでしまったり、ある事を話している途中で脳内バッファに別な話が紛れてきて突然話が切り替わってしまったり・・・。
多分だけど、友人にとっては大きな迷惑になっているはずだ。


「人と話をする時は相手の顔を良く見なさい」というけれど、それどころではない。とは言うけれども、とにかく、話が上手に出来るようになりたい。

課題研究でまとめ役を務めることになって、そう思った。

今日はあまりプログラムをやる気にならない。

マックスコーヒーが・・・。

昨日はゲーセンに行ってバトライダーをプレイしてきたが(友人の奢り・・・)久しぶりに5面に行けたので満足だった。でも、筐体が変わってたなぁ。ゲーセンから消える日も近いのかも・・・。やっぱ基板が欲しい。

「マックスコーヒーが近くのスーパーで売っている」との知らせを聞き、行ってみた。1本89円で6〜8箱分くらい売っていた。5本購入。しかし何故売っているのだろうか・・・。
0022.jpg

友人から貰ったものと比較(右側が今日買ったもの)。新デザインになったようだ。

今日も課題研究のプログラムをしなければ。ではおやすみなさい。

久々のハード工作

今日は、課題研究で使おうと思って前々から作るつもりだった「アタリ仕様ジョイスティック→USB変換ケーブル」を製作していました。なんかもう、本当に久しぶりのハードウェア工作(お手軽改造だけど)だったので、楽しくて楽しくて。
課題研究で使うので、学校にパーツがないかどうか聞いたのですがどうやら無いらしく、マルツで帰りに買ってきました。ケースは透明のかなり小さいもので、ひび割れていたので大幅値下げの40円。コネクタはD-Sub9ピンの95円?
家に帰って、早速作り始めました。しかし、「早くレバーで『超連射』がやりたい〜〜」という欲望に負け作業ペースを早くしたことから、元々ひび割れていたケースに更にひび割れが・・・。
そんなヘッタクソなケース加工を終え、導線でコネクタと結線し、部品をネジ止めすれば完成。
0019.jpg

結構外観的には"イケて"ます。

で、パソコンに接続。(ジョイスティックデカっ!)
0020.jpg

左のパソコンはこの間親戚から貰った"PRESARIO 1922"(1922は型番)。
ちなみに3ボタンの信号は、元々GNDであった9ピンヘ出力させています。

課題研究は・・・敵キャラを出すためのマップを読み込み、表示するところまで製作しました。
0021.png

(自機の分身がたくさん出てますがテストデータね^^;)

これから敵のルーチンを実装しなくては・・・。おやすみなさい。

作業難航中・・・

課題研究の話になるが、この頃は明けても暮れてもそれのことばかり考えている。
まずはゲーム製作の段取り。大体の計画は立てたのだが、予定に無理があってかなり苦しいことになってしまっている。果たして2ヵ月でゲームが完成するのだろうか・・・。いや、完成させねばなるまい。
次にプログラム。第一、コンピュータゲームというものはプログラムがあって初めて成り立つものだと思うから、そのゲームの出来は必然的に俺たちプログラマーが左右する事になる。「意図した動きを如何にして再現するか」というか、自分が表したい事をうまく表現できるかが鍵になってくると思う。現在は以前作ったソースを合成してメインプログラムを作っているのだが、バグが大量に出ているので作業は難航している。
プログラムといえば、初期はX68上のアセンブラ開発も視野に入っていた。だが、覚えることが余りにも多すぎ、さらに開発効率も悪いという結論に達したので、現在のHSP+DirectXでの開発で落ち着いたのだ。
X68といえば、こんなページを見つけた。
http://earthgale.ram.ne.jp/CG/MCHAN/index.htm
(勝手にリンクしていいのか・・・?)
X68をモチーフにしたキャラクタは見たことがなく、暇があれば作ってみようかと思っていたのだが、ついに見つけた。うーむ、もっともらしい設定が結構いいね〜。
・・・てなわけで、数学IIの宿題をちょっとやって寝ます。おやすみなさい・・・。
P.S.:明日、親戚のCOMPAQのPCが届くぜ!!楽しみだな〜。

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ドラキュラおじさん

ドラキュラおじさん

宮城県在住。鉄道、レトロゲーム等に広く浅く興味がある。
(詳しくはこちらをご覧ください。詳細な自己紹介です。)

注意:
本文では「私」「俺」などなど、多彩な一人称を駆使しますが、全て同一人物です。
また記事を投稿する時間帯の関係上、記事上の日付と投稿時の日付が異なる場合がございます。あらかじめご了承下さい。

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