彷徨
本日2回目の投稿ですが、プリッズで最後のプレイをした後でアーケード街のゲーセンを一巡してきました。今日は多分駅から一番遠い「TAITO INN」へ。お目当ては初プレイの「アームドポリスバトライダー」。以前曲を聞いてハマってしまったのが原因です。で、長い長い道程を歩き終え店内へ。そしたら、前回来た時とゲームが変わっていたようで、「パロディウスだ!」はなくなっていました。「まさかバトライダーも」と心配しましたが、ちゃんとありました。そしてコインを入れ、プレイ。1コイン2クレジットでした。
そしたら意外とサクサク進み、4面のボスを倒してしまいました。そしたら・・・聞き覚えのある音楽。何かなーと思ったら、バトルガレッガに出てきたボス!「つ、強い」結局そこでやられてしまいました。私はゲームオーバーになるとコンティニューしないのが癖なのですが、この次のステージでは私の大大大好きな曲「Chasing Gang,Need 4 Speed」が流れるので、160万点近くスコアがあったのですがコンティニューしてしまいました。そして、2機を失いながらも5面が始まり、あのイントロが!!もぅ鳥肌モノでした。がんばって1ループ聞きたかったのにすぐ爆死。しかしコンティニュー画面で曲が流れ続けていたので最後まで聞き届けて(^_^;)ゲームオーバー。充実感あふれる初プレイでした。
次に店内を見渡すと、「TATSUJIN」が!ちょうど数日前にMD版を買ったばかりなので挑戦しようとコインを入れたが、認識されない。100円が悪かったのかと思い、もう1枚入れるもカウントされない。店員を呼んで事情を説明し、クレジットを4つ入れてもらいました。しかし、満足感はちっともありませんでした。
理由1:レバーが4方向でとてもやりづらい。
理由2:MDより難しい。(当たり前だ)
理由3:隣のデモがうるさくて音楽聞こえねーよ!
ちなみに上記の理由によりゲームは1面のボスまでしか到達できませんでした。4クレジットとはいえ、こんな事だったらバトライダーをもう1回プレイすれば良かった・・・。
そんな事を思いながら帰路に就いたのですが、電車の中ではっと思い出しました。「あの時、店員はまず詰まっていた100円玉を取って私に渡し、『1枚入れますから』と言ったので1枚渡したんだ。それで4クレジットはいったんだから・・・2クレ分得したことになる。」
しかし、金銭的に得をしても、精神的にはさっぱり得にはなっていなかったと思う・・・。
簡潔に終わらせたかったのですが、くどくどと書いてしまいました。
実は今日、VSEがほぼ完成したのですが、それはまた次回に。
そしたら意外とサクサク進み、4面のボスを倒してしまいました。そしたら・・・聞き覚えのある音楽。何かなーと思ったら、バトルガレッガに出てきたボス!「つ、強い」結局そこでやられてしまいました。私はゲームオーバーになるとコンティニューしないのが癖なのですが、この次のステージでは私の大大大好きな曲「Chasing Gang,Need 4 Speed」が流れるので、160万点近くスコアがあったのですがコンティニューしてしまいました。そして、2機を失いながらも5面が始まり、あのイントロが!!もぅ鳥肌モノでした。がんばって1ループ聞きたかったのにすぐ爆死。しかしコンティニュー画面で曲が流れ続けていたので最後まで聞き届けて(^_^;)ゲームオーバー。充実感あふれる初プレイでした。
次に店内を見渡すと、「TATSUJIN」が!ちょうど数日前にMD版を買ったばかりなので挑戦しようとコインを入れたが、認識されない。100円が悪かったのかと思い、もう1枚入れるもカウントされない。店員を呼んで事情を説明し、クレジットを4つ入れてもらいました。しかし、満足感はちっともありませんでした。
理由1:レバーが4方向でとてもやりづらい。
理由2:MDより難しい。(当たり前だ)
理由3:隣のデモがうるさくて音楽聞こえねーよ!
ちなみに上記の理由によりゲームは1面のボスまでしか到達できませんでした。4クレジットとはいえ、こんな事だったらバトライダーをもう1回プレイすれば良かった・・・。
そんな事を思いながら帰路に就いたのですが、電車の中ではっと思い出しました。「あの時、店員はまず詰まっていた100円玉を取って私に渡し、『1枚入れますから』と言ったので1枚渡したんだ。それで4クレジットはいったんだから・・・2クレ分得したことになる。」
しかし、金銭的に得をしても、精神的にはさっぱり得にはなっていなかったと思う・・・。
簡潔に終わらせたかったのですが、くどくどと書いてしまいました。
実は今日、VSEがほぼ完成したのですが、それはまた次回に。
惜別・プリッズ仙台店
今日でとうとう閉店です。というわけで今日も行ってまいりました。
今日もやはり「ラグタイムショー」1本だけやってきました。うーん、今日はいまいち気合いが足りなくて32万点?くらいで終わってしまいましたが、プレイしたことのなかったステージを全てプレイする事ができたので(但し、最終面を除く)最後としては良かったのではないかなーと思います。
最後だから店内をぐるっと1周してきました。そうしたら、アエル側に置いてあったネットゲーム(?)が撤去されて、電源の入っていないバーサスシティが置いてありました。そこの一角だけ閉店後のゲーセンのような雰囲気なので、寂しい感じがしました。
今年の5月、初めて自分が知っているビデオゲームをプレイしたのもここ(※注)。初めての1周クリアもここ。数々の思い出も、ここで生まれました。
ゲーセンの楽しさを教えてくれた、最初のゲーセン。
ありがとう、プリッズ仙台店。
そして、さようなら。
(何か型にはまった終わり方だなぁ・・・まぁいいか)
(※注:2つ前の記事に「レバーとボタンタイプの〜」と書きましたが、これは誤りでした。実際は、1年半前に部活のメンバーでゲーセンに行った時に「怒首領蜂大往生」をプレイしたのが最初です)
今日もやはり「ラグタイムショー」1本だけやってきました。うーん、今日はいまいち気合いが足りなくて32万点?くらいで終わってしまいましたが、プレイしたことのなかったステージを全てプレイする事ができたので(但し、最終面を除く)最後としては良かったのではないかなーと思います。
最後だから店内をぐるっと1周してきました。そうしたら、アエル側に置いてあったネットゲーム(?)が撤去されて、電源の入っていないバーサスシティが置いてありました。そこの一角だけ閉店後のゲーセンのような雰囲気なので、寂しい感じがしました。
今年の5月、初めて自分が知っているビデオゲームをプレイしたのもここ(※注)。初めての1周クリアもここ。数々の思い出も、ここで生まれました。
ゲーセンの楽しさを教えてくれた、最初のゲーセン。
ありがとう、プリッズ仙台店。
そして、さようなら。
(何か型にはまった終わり方だなぁ・・・まぁいいか)
(※注:2つ前の記事に「レバーとボタンタイプの〜」と書きましたが、これは誤りでした。実際は、1年半前に部活のメンバーでゲーセンに行った時に「怒首領蜂大往生」をプレイしたのが最初です)
MMRポスター第2号
今日は期末考査が終わったので、閉店まであと2日と迫ったプリッズに行ってきました。勿論やったのは「ザ・グレートラグタイムショー」。今日は36万点という、自己ベストをたたき出しました。(うーん明日1日でどのくらい記録が伸ばせるか楽しみですねー。)まだまだバリバリのシューターには及びませんが、日々精進していきたいと思います。
さてMMRの文化祭の出展についてですが、許可が下りました。(テスト前にすでに下りていたのだが、勉強のため発表できず・・・)そうと決まれば準備をしなければ、ということでポスター(通算2枚目)を書き始めました。そして完成。

掲出対象箇所:母校(中学校)を予定
展示物は変わるかもしれないので、あまり気にせずに。
あぁ〜三連休だ〜!鉄フェス楽しみだな〜!!
さてMMRの文化祭の出展についてですが、許可が下りました。(テスト前にすでに下りていたのだが、勉強のため発表できず・・・)そうと決まれば準備をしなければ、ということでポスター(通算2枚目)を書き始めました。そして完成。

掲出対象箇所:母校(中学校)を予定
展示物は変わるかもしれないので、あまり気にせずに。
あぁ〜三連休だ〜!鉄フェス楽しみだな〜!!
プリッズ閉店・・・か
今日は学校の帰りに「グラディウスでもやろっかなー」と思い、プリッズ仙台店に行ってみました。そうしたら・・・
「9月30日をもちまして閉店とさせて頂きます」
だそうです。
思えば、レバーとボタンタイプのビデオゲームを初めてやったのはここのゲーセンだったっけ。っていっても今年のゴールデンウィークのことでしたが(汗)。ゲーセンで唯一1周できたゲーム「悪魔城ドラキュラ」をプレイしたのもここでした。私の出発点とも言える(大袈裟か)ここのゲーセンが無くなるのは非常に寂しい思いがします。せめて仙台のどこかのゲーセンに「グラディウス(初代)」を置いてほしいなー。
さて、今日行ってみたら、グラディウスの台が「ミスタードリラー」に!!「あぁ遂にグラディウスの時代も終わったか」と思ってしまいました。しかし「ザ・グレートラグタイムショー」は健在。仕方なくそれをやってきました(実は初プレイ)。いやー一言では表せないくらい面白かったです。特に観覧車とかクリスマスステージとか。閉店までにはまだ1週間ちょっとありますので、暇を見つけたら足を運んでみます。
「9月30日をもちまして閉店とさせて頂きます」
だそうです。
思えば、レバーとボタンタイプのビデオゲームを初めてやったのはここのゲーセンだったっけ。っていっても今年のゴールデンウィークのことでしたが(汗)。ゲーセンで唯一1周できたゲーム「悪魔城ドラキュラ」をプレイしたのもここでした。私の出発点とも言える(大袈裟か)ここのゲーセンが無くなるのは非常に寂しい思いがします。せめて仙台のどこかのゲーセンに「グラディウス(初代)」を置いてほしいなー。
さて、今日行ってみたら、グラディウスの台が「ミスタードリラー」に!!「あぁ遂にグラディウスの時代も終わったか」と思ってしまいました。しかし「ザ・グレートラグタイムショー」は健在。仕方なくそれをやってきました(実は初プレイ)。いやー一言では表せないくらい面白かったです。特に観覧車とかクリスマスステージとか。閉店までにはまだ1週間ちょっとありますので、暇を見つけたら足を運んでみます。
VSE製作再開
昨日パーツが手に入ったので、VSEの製作を久しぶりに再開しました。結局GMストアー秋葉原店からは何も連絡がなかったので、仕方なくつばさ模型で新品の動力を買いました。
店頭で試運転をしたばっかりなのですが、お構いなしにバラし(爆)設計図は前から作ってあったのでそれにしたがって製作。台車間距離の関係からシャフトを切断して導線のビニール被覆で延長・・・とぉ〜っと!
・・・丁度いい直径の被覆が見つからない(T_T)
かなり焦って探したところ、ありましたありました。中の導線を取り出し、穴を広げて接合〜。
ここのジョイントはKATOのパーツと同じ長さなので、後で交換しときます。
で、出来上がった写真がこちら。

手前の黒いジョイントが延長したものです。あとは電気配線を済ませれば動く・・・はず。
J3のみなさんへ:
明日から就職試験ですね。就職組がんばれ〜!
店頭で試運転をしたばっかりなのですが、お構いなしにバラし(爆)設計図は前から作ってあったのでそれにしたがって製作。台車間距離の関係からシャフトを切断して導線のビニール被覆で延長・・・とぉ〜っと!
・・・丁度いい直径の被覆が見つからない(T_T)
かなり焦って探したところ、ありましたありました。中の導線を取り出し、穴を広げて接合〜。
ここのジョイントはKATOのパーツと同じ長さなので、後で交換しときます。
で、出来上がった写真がこちら。

手前の黒いジョイントが延長したものです。あとは電気配線を済ませれば動く・・・はず。
J3のみなさんへ:
明日から就職試験ですね。就職組がんばれ〜!
プログラムと青唐とMMRと
今日はHSPの発車表示シミュレータを延々と作っていました。いつもは5分もすればあきてしまうのに、なんか今日は絶好調。
そのプログラムなんですが、現バージョンを作り始めた当時から解消されなかったバグが実は「redraw 1」の書き忘れだった事が発覚したのでf^_^;;;修正しときました。他にも、LEDを表現した格子や、表示位置を前後できるようになるなどの機能を実装させていきました。
多分、今日中にはスクロールも作ってしまうかもしれないです。
近所のスーパーが改装のため売り尽くしセールをやっているので、昼過ぎに行ってきました。私は「ピリッと青唐辛子」というスナック菓子を6個購入。1個10円で60円。
これは以前から良く食べているのですが、普通よりちょっと辛くて、気に入っております。
そんな事はさておき、MMRの活動の話をしましょう。
なんと、文化祭で予定しているMMRの展示に許可が下りそうなんです。なんでも教室1個借りられるとか、パソコンも借りられるとか・・・。そのせいか分かりませんがメンバーの活動が急にヒートアップ。かく言う私もヒートアップしており、レール配置や展示物の考案、ポスターの製作など意欲的に取り組んでいます。最近話題に上らないVSEは部品の確保が出来次第製作再開します(お〜いGMストアー秋葉原店、返事がないぞ〜)。
そのプログラムなんですが、現バージョンを作り始めた当時から解消されなかったバグが実は「redraw 1」の書き忘れだった事が発覚したのでf^_^;;;修正しときました。他にも、LEDを表現した格子や、表示位置を前後できるようになるなどの機能を実装させていきました。
多分、今日中にはスクロールも作ってしまうかもしれないです。
近所のスーパーが改装のため売り尽くしセールをやっているので、昼過ぎに行ってきました。私は「ピリッと青唐辛子」というスナック菓子を6個購入。1個10円で60円。
これは以前から良く食べているのですが、普通よりちょっと辛くて、気に入っております。
そんな事はさておき、MMRの活動の話をしましょう。
なんと、文化祭で予定しているMMRの展示に許可が下りそうなんです。なんでも教室1個借りられるとか、パソコンも借りられるとか・・・。そのせいか分かりませんがメンバーの活動が急にヒートアップ。かく言う私もヒートアップしており、レール配置や展示物の考案、ポスターの製作など意欲的に取り組んでいます。最近話題に上らないVSEは部品の確保が出来次第製作再開します(お〜いGMストアー秋葉原店、返事がないぞ〜)。
アセンブラの疑問
さて、この前まで必死でやっていたX68のアセンブラのレポートは出しましたが、プログラムはまだまだ続きます。この頃はいろいろやろうと思ってるんですが、ずっと前からこんな疑問が頭の中に渦巻いていました。
「BG面にパターンを描画するにはどうすればいいんだ?」
私はあるページを参考にしてプログラムを製作しています(説明書とか一切無かったから)。そのページにはパターンの描画方法は書いてありません。仕方が無いのでネット上を駆け回ってみたところ、開始アドレスやサイズなどの断片的なデータはあったものの、具体的に(詳しく)説明しているページは皆無。今分かっているのは、
・グラフィックVRAMの開始アドレスは$e00000
・サイズは512KB
・スクロールレジスタってものがあるらしい
これだけです。なぜ(ゲームの機能の中では割とメジャーな)BGに限って説明がないのでしょうか?
・・・X68のアセンブラの本を買おうかな〜と思っている、今日この頃。
P.S.
ふと思ったんだが、こんな変なことばっかりやっている俺は、J3(注:クラス名です)の中ではどのように思われているんだろうか?どうもこの頃気になって仕方がない。
「BG面にパターンを描画するにはどうすればいいんだ?」
私はあるページを参考にしてプログラムを製作しています(説明書とか一切無かったから)。そのページにはパターンの描画方法は書いてありません。仕方が無いのでネット上を駆け回ってみたところ、開始アドレスやサイズなどの断片的なデータはあったものの、具体的に(詳しく)説明しているページは皆無。今分かっているのは、
・グラフィックVRAMの開始アドレスは$e00000
・サイズは512KB
・スクロールレジスタってものがあるらしい
これだけです。なぜ(ゲームの機能の中では割とメジャーな)BGに限って説明がないのでしょうか?
・・・X68のアセンブラの本を買おうかな〜と思っている、今日この頃。
P.S.
ふと思ったんだが、こんな変なことばっかりやっている俺は、J3(注:クラス名です)の中ではどのように思われているんだろうか?どうもこの頃気になって仕方がない。
通天閣
今日は某中古ショップで模型のレールと「通天閣」なるSTGを買ってきました。
レールの方は意外と古いもので、新しいものと比べると違いがあって、見ていると時代を感じましたね。
それはそうと、「通天閣」。PSのSTGで、広技苑で見た時に「うわこれ欲し〜」と思っていたので買いました。裏の説明には「近未来大阪シューティングゲーム」と書かれていて、かなり来てます。で、期待を胸に初プレイ。
しかし・・・普通だった。いや、それ以下かもしれない。(失敬)
まず、ゲームの画面が寂しい。PSオリジナルSTGなのに2D画面。背景が1つしかありません。(しかし、3〜5面あたりではちゃんと多重スクロールになってました)でも、自機のショットとかは結構派手で、良かったです。ただ「くどいまでのビジュアル」と書いてあるならば、多重スクロール、3D機能を使ったエフェクトは採用するべきだったと思います。
次にサウンド。なぜかボイスのサンプリングレートが低く、SFC並みの音質になっています。
ゲームシステムはやはり普通で、ボンバーが2種類ある以外はショットにパワーアップが4段階、ミサイルとホーミングミサイル、得点アイテムがあるだけです。
あと、デモムービーは単体で見ればいい出来なのですが、如何せん本編とのバランスが取れていないような気がしました(ムービーと本編の自機のギャップがかなりある)。ここは本編のスプライトにプレレンダリングCGを使うとかしてギャップを埋めて欲しかったですね。
結論。このゲームは、デモムービーが凝っているが、肝心のゲームはあまりひねりが無い。「演出に力を入れすぎると、こうなるのか」と思わせてくれた1本です。まぁ、いい意味で参考になりました(^_^)
物好きな方は買ってみては?(なかなか売ってないけど)
レールの方は意外と古いもので、新しいものと比べると違いがあって、見ていると時代を感じましたね。
それはそうと、「通天閣」。PSのSTGで、広技苑で見た時に「うわこれ欲し〜」と思っていたので買いました。裏の説明には「近未来大阪シューティングゲーム」と書かれていて、かなり来てます。で、期待を胸に初プレイ。
しかし・・・普通だった。いや、それ以下かもしれない。(失敬)
まず、ゲームの画面が寂しい。PSオリジナルSTGなのに2D画面。背景が1つしかありません。(しかし、3〜5面あたりではちゃんと多重スクロールになってました)でも、自機のショットとかは結構派手で、良かったです。ただ「くどいまでのビジュアル」と書いてあるならば、多重スクロール、3D機能を使ったエフェクトは採用するべきだったと思います。
次にサウンド。なぜかボイスのサンプリングレートが低く、SFC並みの音質になっています。
ゲームシステムはやはり普通で、ボンバーが2種類ある以外はショットにパワーアップが4段階、ミサイルとホーミングミサイル、得点アイテムがあるだけです。
あと、デモムービーは単体で見ればいい出来なのですが、如何せん本編とのバランスが取れていないような気がしました(ムービーと本編の自機のギャップがかなりある)。ここは本編のスプライトにプレレンダリングCGを使うとかしてギャップを埋めて欲しかったですね。
結論。このゲームは、デモムービーが凝っているが、肝心のゲームはあまりひねりが無い。「演出に力を入れすぎると、こうなるのか」と思わせてくれた1本です。まぁ、いい意味で参考になりました(^_^)
物好きな方は買ってみては?(なかなか売ってないけど)

